微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
篮球盛宴:腾讯体育直播点燃NBA观赛热情 随着NBA赛季的火热进行,全球篮球迷的热情再度被点燃。对于中国球迷而...
2025-04-07播报4月6每日电讯 中超联赛第5轮全部8场比赛于今晚落下帷幕。德转中国区管理员朱艺更新社媒,对本轮联赛现场...
2025-04-07播报04月06每日电讯 今日,奈史密斯官方宣布杜克大学球员库珀-弗拉格荣获2025年度Jersey Mike’s奈史密斯年度...
2025-04-07播报4月6每日电讯 2025LPL第二赛段登峰组常规赛,BLG2-0战胜iG,赛后BLG全员接受媒体采访。Bin哥郁闷表示不知道...
2025-04-07播报4月6每日电讯 英雄联盟官方公布2025LPL第二赛段常规赛组内赛4月7日首发名单。17:00 LNG VS EDG(BO3)SOLO...
2025-04-07